ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DIGITAL GAMES: TECHNOLOGICAL DEVELOPMENT AND APPLICATIONS
| dc.contributor.author | Bayrak, Tamer | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-29T05:38:46Z | |
| dc.date.available | 2025-05-29T05:38:46Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.department | Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi | |
| dc.description.abstract | AI has become a fundamental technology that deepens and transforms player experiences in the digital gaming industry. Evolving from simple algorithms in its early stages to today’s dynamic learning capabilities, AI has rendered the behaviors of game characters more realistic and interactive. Moreover, it has introduced significant innovations in areas such as procedural content generation, analysis of player behaviors, and the creation of dynamic game worlds. Its integration with technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR) offers players deeper and more personalized experiences. In this context, the article comprehensively discusses the innovations AI brings to the gaming industry and its future implications | |
| dc.description.abstract | YZ, dijital oyun sektöründe oyuncu deneyimini derinleştiren ve dönüştüren temel bir teknoloji haline gelmiştir. İlk dönemlerdeki basit algoritmalardan günümüzdeki dinamik öğrenme yeteneklerine kadar evrilen YZ, oyun karakterlerinin davranışlarını daha gerçekçi ve etkileşimli bir hale getirmiştir. Ayrıca prosedürel içerik üretimi, oyuncu davranışlarının analizi ve dinamik oyun dünyalarının oluşturulması gibi alanlarda önemli yenilikler sağlamıştır. Oyun dünyasında sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi teknolojilerle entegrasyonu, oyunculara daha derin ve kişiselleştirilmiş deneyimler sunmaktadır. Bu bağlamda makale, YZ'nin oyun sektöründe sunduğu yenilikleri ve gelecekteki etkilerini kapsamlı bir şekilde tartışmaktadır. | |
| dc.identifier.endpage | 97 | |
| dc.identifier.issn | 2149-486X | |
| dc.identifier.issn | 2717-8617 | |
| dc.identifier.issue | 1 | |
| dc.identifier.startpage | 89 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12428/31991 | |
| dc.identifier.volume | 11 | |
| dc.institutionauthor | Bayrak, Tamer | |
| dc.language.iso | tr | |
| dc.publisher | İstanbul Aydın Üniversitesi | |
| dc.relation.ispartof | İletişim Çalışmaları Dergisi | |
| dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.snmz | KA_DergiPark_20250529 | |
| dc.subject | artificial intelligence | |
| dc.subject | digital games | |
| dc.subject | NPC | |
| dc.subject | procedural content | |
| dc.subject | player experience | |
| dc.subject | virtual reality | |
| dc.title | ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DIGITAL GAMES: TECHNOLOGICAL DEVELOPMENT AND APPLICATIONS | |
| dc.title.alternative | DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI | |
| dc.type | Research Article |











