Yazar "Yengin, Deniz" seçeneğine göre listele
Listeleniyor 1 - 7 / 7
Sayfa Başına Sonuç
Sıralama seçenekleri
Öğe ANALYSIS OF BRAIN WAVES IN THE PROCESS OF READING THE BOOK WITHIN THE CONTEXT OF DIGITALIZATION OF THE PRINTED BOOK(2022) Bayrak, Tamer; Yengin, Deniz; Harranoğlu, SefaDigitalization, being positioned as the essential element of our lives in consequence\rof globalization, has brought innovation to publishing as it did with numerous\rfields. Nowadays, digital books appear in addition to printed books. The means of\rproducing, recording, and storing information are available on digital devices in\rwhich caused a change in the reading habits of the readers. Thus, providing\ropportunities for readers to further their reading by means of a tablet, computer, or\rmobile phone without utilizing the concept of books. However, the effects of\rreading habits, the sustaining the continuity of these habits and their encodings\rpresents itself as a matter of significance that has to be researched. The emergence\rof the new media technologies, in particular, with utilizing the newest research\rmethods it provided, ensured the acquiring of data that was undiscovered until that\rpoint. One of the devices of these methods that leads to the most significant,\reffective, and accurate results is the monitoring of the brain waves. The detection of\rthe brain waves by utilizing EEG (Electroencephalography) plays a crucial role in\rvarious fields of research. The research of such has helped the advancement of the\rinterpretations about individuals’ moods, psychological and physical conditions.\rThe features of electronic books and the frequencies of the reader’s immediate brain\rwaves who read George Orwell’s Animal Farm in print and e-book form were\rstudied in this research. The readers have read the first chapter in print and the\rsecond chapter through the e-book. A focus group study with three phases (pretest,\rmonitoring the brain waves, and posttest) was conducted with 15 participants. The\rparticipants were between the ages of 18-36, consisting of 9 women and 6 men\rparticipants, and were arbitrarily chosen. The brain waves were monitored by using\rNeuroSky, a brain signal detection device. Analyses that were made were recorded\rby the Brainwave Visualizer, an android-based program, and the acquired data were\ranalyzed.Öğe Gender and game: A "Squid Game" and "Alice in Borderland" Analysis(Peter Lang AG, 2022) Yilmaz, Selin; Bayrak, Tamer; Yengin, DenizIndividuals adopt the culture of the society in which they exist. They compose an individuality and identity of their own. In societies where the patriarchal structure is dominant, women who want to express themselves try to overcome this pressure by opposing the social norms of the period. Each cultural structure embodies symbols and signs which are unique to itself. Some symbols and signs, on the other hand, are universal. Traffic signs are the example of this universality. In every culture, red light refers to stop, while green light refers to go. Culturally, black is the color of mourning; however, the color of mourning is white in cultures such as China, India, and Japan. Colors, symbols, signs differ from culture to culture. Accordingly, the meaning of symbols and signs changes according to their context. The cultural structures of societies are brought into international spheres by means of series, cinema, theatre, and books. The series and movies of countries with unakin cultures take place on platforms such as Netflix and are streamed by almost every segment of the world. In this chapter, the series "Squid Game" and "Alice in Borderland" which are examples of the culture of their relevant countries, are analyzed in terms of Barthes's binary opposition and fundamental contrasts. Analysis is carried out in the context of the scenario of the game theme in movies and series. In this context, the transfer of symbols, signs, and culture structure as a whole is realized by means of cinema and series. Events and utopian realms that have been or can be experienced in the cinema are fictionalized. Games are the utopia universe. Hence, a realm where the participants take an active role is fictionalized in the analyzed series. In this realm, individuals directly take place in games and suffer the consequences. The symbols and signs utilized in the series (cards, geometric shapes) may differ in series in accordance with their context. In this study, a comparative semiotic analysis of the game-themed scenarios used in the series with the real world will be carried out. Therefore, the female characters in the series are also analyzed according to the content analysis method, to express that woman can do anything. At the same time, it is the society they live in that makes them this way. © Peter Lang GmbH Internationaler Verlag der Wissenschaften Berlin 2022. All rights reserved.Öğe İLETİŞİM ARACI OLARAK TELEFONDA KONUŞMA ALIŞKANLIKLARININ TELEFOBİ VE NOMOFOBİ ÜZERİNDEN KARŞILAŞTIRILARAK İNCELENMESİ(2024) Çakar, Yasemin; Yengin, DenizKişiler arası etkileşimin artmasına aracılık eden cihazların kullanımındaki artışın iletişim teknolojilerindeki atılımı tetiklemesiyle birlikte; bilgiye hızlı erişimin, anında iletişimin, çift yönlü ve sarmal bir etkileşimli sanal yapının oluşmaya başladığı görülmektedir. Etkileşimli ve sürekliliği merkezine alan, mesafe-zaman algısının kırıldığı bu yeni yaşam profilinde birey; gelişmiş iletişim teknolojileri aracılığıyla tek tuşla istediği birçok eylemi gerçekleştirebilmektedir. Teknolojinin bireye sunduğu imkanlar neticesinde tüketim alışkanlıklarını yeniden güncelleyen bu yeni sistem içerisinde teknoloji bağımlılığından doğan pek çok hastalığın meydana geldiği gözlemlenmektedir. Bu doğrultuda telefonsuz kalma korkusu olan ‘nomofobi’ ile telefonun asıl işlevi olan sözlü iletişimden çekinme durumu olarak tanımlanabilen ‘telefobi’ kavramları yeni medyanın farklı yansımaları olarak değerlendirilebilmektedir. Dijital çağda sosyal iletişim becerilerine odaklanarak hazırlanan çalışma kapsamında; yeni medya ortamının bireyi nasıl etkilediği tartışılmaktadır. Kullanımlar ve doyumlar kuramı çerçevesinde inşa edilen çalışmada, nitel araştırma yöntemlerinden yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşme tekniği ile 20 katılımcıyla mülakatlar gerçekleştirilmiştir. Kartopu örnekleme yöntemiyle belirlenen katılımcılardan 10 bireyin telefonsuz kalma korkusu endişesi yaşamasına ve diğer 10 bireyin telefonla konuşmaktan çekinme duygusu taşımasına dikkat edilmiş, toplanan veriler karşılaştırmalı bir analiz olarak çalışmaya aktarılmıştır. Araştırmanın sonucunda, teknoloji kullanımının insanlara bir yandan daha fazla iletişim olanağı sunduğu, diğer yandan yüz yüze iletişimden kaçınma eğilimine neden olacak davranışları tetiklediği tespit edilmiştir.Öğe İLETİŞİM ÇALIŞMALARINDA UYGULAMALI KURAM EĞİTİMİ: İLETİŞİM KURAMLARI DERSİ ÖRNEĞİ(2022) Bayrak, Tamer; Yengin, Denizİletişim çalışmalarında kuramsal bilginin önemi tartışılmaz biçimde büyüktür. Araştırmacı tarafından ele alınan problemin incelenmesi ve çözümü için kuramsal bilginin rehberliği, elde edilecek sonucun sınanması ve bilim normlarında sunulabilmesi için gereklidir. Ancak iletişim içerikli derslerde bu bilgilerin öğrencilere aktarılmasında sorunlar yaşanabilmektedir. Bu sorunların başında gelen öğrencideki dikkat ve meditasyon eksikliği önemli bir problem olarak göze çarpmaktadır. Problemin aşılabilmesi içinse uygulamalı ders anlatımının önemli olduğu değerlendirilmektedir. Bu bağlamda çalışmanın araştırma aşamasında İstanbul Aydın Üniversitesi Yeni Medya Programının 13 yüksek lisans öğrencisiyle odak grup çalışması gerçekleştirilmiştir. Güz 2021-2022 eğitim-öğretim döneminde yer alan Yeni Medya Uygulamaları dersinde öğrencilerle odak grup biçiminde çalışılmıştır. Ders bağlamında bazı iletişim kuramları uygulamalı biçimde öğrencilere aktarılmış, öğrencilerden derslerde aktarılan kuramsal bilgilerle ilişkili makale yazmaları istenmiştir. Öğrencilerin araştırmalarıyla ilgili makale çalışmaları bağlamında iki ay içinde veriler toplanmış ve araştırmalar sona ermiştir. Bu araştırmalarda saptanan ve incelenen problemlerin kuramlarla ne ölçüde örtüştüğü ve bu bilgilerin ne ölçüde uygulanabildiği içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Böylelikle kuramsal ders içeriği ile uygulamalı dersler arasındaki uygunluk derecesi ve öğrenci açısından kalıcılığı araştırılmıştır.Öğe New media theories(Peter Lang AG, 2023) Yengin, Deniz; Bayrak, TamerThis book, adhering to the dominant and critical approaches in communication studies, explains new theoretical concepts with examples, their definitions and pioneers. Under the heading of dominant approaches, the language of new media, participatory culture, network society, technological transformation and persuasion technology approaches are defined. In the context of critical approaches, the concepts of simulacrum, digital socialism, online movements, surveillance society, digital labour, digital loneliness, collective intelligence and political economy are explained. In the new terminologies section, the concepts of big data, artificial intelligence, semantic web, digital addiction, mixed reality and digital diseases are given in the context of the concept of virtuality. © 2023 Peter Lang Group AG, Lausanne. All rights reserved.Öğe Sanatın Hibrit Gerçeklik Alanı: ‘Metaverse’(2022) Aydoğan, Derya; Yengin, Deniz; Bayrak, TamerSanal gerçeklik teknolojileri, kendiliğinden, doğal olarak var olan gerçekliğe karşılık yapay olarak üretilebilen, kurgulanabilen bir gerçeklik biçimi ortaya çıkarmıştır. Baudrillard’ın düşünceleri paralelinde gerçeğin hiper bir görünüme ulaşmasıyla simülasyon durumuna geçilebileceği dolayısıyla simüle edilen her şeyin aslının buharlaşıp yok olabileceği tartışılmıştır. Fiziksel gerçeğin dışında zihinsel bir gerçeklik yaratan sanat ve oyun dünyası da teknolojik olarak üretilen ve kurgulanan yeni gerçeklik dünyalarından bağımsız kalamamıştır. Son gelişmelerle birlikte fiziksel ve sanal gerçekliğin hibrit versiyonunu içeren evren ötesi anlamına gelen metaverse alanlar gündeme gelmiştir. Yaratıcılığa dayalı olan ve aralarında çeşitli bağıntılar bulunan sanat ve oyun, birbirlerinin içinde yer alarak bu yeni hibrit alanda başka boyutlar edinmiştir. Sanal oyun alanları, eğlenceye ek olarak üretimi ve tüketimi de içeren birçok finans kaynağının barındığı alanlar haline gelmiştir. Sanal gerçeklik alanlarında, devrim yaratacak olan, fiziksel ve sanalın birleştirilmesinden daha çok sanal platformlar arası meta, veri taşıyabilme durumudur. Bu durum temelleri atılmakta olan metaverse ile gerçekleştirilebilecektir. Meta evrene uygun yaratım biçimleriyle ortaya çıkacak sanat pratikleri, başka estetik algıların, alımlama şekillerinin de doğuşuna sahne olacaktır. Bu çalışmada oyun ve sanat bağlamında gerçeğin teknolojik dönüşümü, metaverse olarak adlandırılan hibrit gerçeklik sistemi ve sanatın buralarda alacağı konum üzerinde durulacaktır. Metaverse’de sanat konusuna en yakın örnekler üzerinden sanatın yeni hareket alanı tasvir edilmeye çalışılacaktır.Öğe Technological ethics in the digital world(Peter Lang AG, 2023) Yengin, Deniz; Ilgin, Hicran Özlem; Bayrak, Tamer[No abstract available]