Yazar "Bayrak, Tamer" seçeneğine göre listele
Listeleniyor 1 - 13 / 13
Sayfa Başına Sonuç
Sıralama seçenekleri
Öğe ANALYSIS OF BRAIN WAVES IN THE PROCESS OF READING THE BOOK WITHIN THE CONTEXT OF DIGITALIZATION OF THE PRINTED BOOK(2022) Bayrak, Tamer; Yengin, Deniz; Harranoğlu, SefaDigitalization, being positioned as the essential element of our lives in consequence\rof globalization, has brought innovation to publishing as it did with numerous\rfields. Nowadays, digital books appear in addition to printed books. The means of\rproducing, recording, and storing information are available on digital devices in\rwhich caused a change in the reading habits of the readers. Thus, providing\ropportunities for readers to further their reading by means of a tablet, computer, or\rmobile phone without utilizing the concept of books. However, the effects of\rreading habits, the sustaining the continuity of these habits and their encodings\rpresents itself as a matter of significance that has to be researched. The emergence\rof the new media technologies, in particular, with utilizing the newest research\rmethods it provided, ensured the acquiring of data that was undiscovered until that\rpoint. One of the devices of these methods that leads to the most significant,\reffective, and accurate results is the monitoring of the brain waves. The detection of\rthe brain waves by utilizing EEG (Electroencephalography) plays a crucial role in\rvarious fields of research. The research of such has helped the advancement of the\rinterpretations about individuals’ moods, psychological and physical conditions.\rThe features of electronic books and the frequencies of the reader’s immediate brain\rwaves who read George Orwell’s Animal Farm in print and e-book form were\rstudied in this research. The readers have read the first chapter in print and the\rsecond chapter through the e-book. A focus group study with three phases (pretest,\rmonitoring the brain waves, and posttest) was conducted with 15 participants. The\rparticipants were between the ages of 18-36, consisting of 9 women and 6 men\rparticipants, and were arbitrarily chosen. The brain waves were monitored by using\rNeuroSky, a brain signal detection device. Analyses that were made were recorded\rby the Brainwave Visualizer, an android-based program, and the acquired data were\ranalyzed.Öğe Applications of Artificial Intelligence in Smart Agriculture: Plant Health, Drone Technology, and Digital Communication(2025) Bayrak, Tamer; Olu, MerveThis study aims to examine the application areas of artificial intelligence (AI)-based technologies in the agricultural sector, particularly focusing on plant protection, drone usage, and digital communication dimensions. In recent years, rapid technological advancements have led to the replacement of traditional farming methods with smart agriculture practices. AI-supported agricultural technologies offer high accuracy in detecting plant diseases and harmful weeds, thereby enabling more efficient and environmentally friendly fertilization and pesticide application processes. Next-generation tools such as robots and unmanned aerial vehicles (drones) reduce the need for human labor in agricultural spraying processes, minimizing both labor costs and health risks to humans. Moreover, these technologies significantly decrease chemical usage and environmental pollution, contributing to sustainable agriculture. In this study, nine academic publications published between 2020 and 2024 were examined through a literature review method. The sample included academic articles, theses, scientific reports, and reliable digital sources, selected based on themes such as disease detection in plants, drone-based pesticide applications, and farmers’ access to information through digital communication tools. The review revealed that AI-supported agricultural tools achieve over 85% accuracy in detecting plant diseases and enable a 20–30% reduction in chemical use during pesticide application, thereby reducing environmental damage. Furthermore, it was found that new media tools play a significant role in disseminating agricultural innovations and raising awareness among farmers. The findings indicate that AI-based smart agriculture practices make substantial contributions to the agricultural sector in terms of sustainable production, efficiency, and environmentally friendly approaches.Öğe ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DIGITAL GAMES: TECHNOLOGICAL DEVELOPMENT AND APPLICATIONS(İstanbul Aydın Üniversitesi, 2025) Bayrak, TamerAI has become a fundamental technology that deepens and transforms player experiences in the digital gaming industry. Evolving from simple algorithms in its early stages to today’s dynamic learning capabilities, AI has rendered the behaviors of game characters more realistic and interactive. Moreover, it has introduced significant innovations in areas such as procedural content generation, analysis of player behaviors, and the creation of dynamic game worlds. Its integration with technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR) offers players deeper and more personalized experiences. In this context, the article comprehensively discusses the innovations AI brings to the gaming industry and its future implicationsÖğe Dijital Oyunlar Ve Kültürel Dinamikler: Steam Üzerinden Türkiye'deki Popüler Oyunlarin Toplumsal Ve Kültürel Etkilerinin İncelenmesi(Ankara Hacı Bayram Veli University, 2025) Bayrak, TamerBu çalışma, Steam platformunda 2021-2024 yılları arasında Türkiye'de en çok satın alınan oyunların tür ve temalarını inceleyerek, oyunların kullanıcıların kültürel tercihleri ve toplumsal değerleri üzerindeki etkilerini ele almaktadır. Bu amaçla, Steam platformunda 2024 yılı Ocak, Şubat, Mart, Nisan, Mayıs ve Haziran ayları boyunca Türkiye’de en çok satılan ilk 10 oyun listesi takip edilmiştir. Bununla birlikte 2021-2022-2023 yıllarında genel itibarıyla en çok satılan 50 oyun çeşitli kategoriler altında ele alınmış, tüm bu veriler önce kendi içlerinde, ardından birlikte değerlendirilerek oyunların bir kültür taşıyıcısı olarak nasıl işlev gördüğü anlaşılmaya çalışılmıştır. Araştırma, Kültürel Çalışmalar kuramı ışığında içerik analizi, veri toplama ve karşılaştırmalı analiz yöntemlerini içermekte, oyun içeriklerinde yansıtılan temalar, karakterler, hikayeler ve oynanış mekaniklerinin toplumsal normlar, değerler ve davranışlar üzerinde nasıl bir etkileşimde bulunduğu tür ve temaları bağlamında analiz edilmektedir. Özellikle gençler arasında popüler olan strateji oyunları, eleştirel düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirmekte, tarihi temalı oyunlar milli değerlere olan bağlılığı artırmakta ve rekabetçi oyunlar ise takım çalışması ve liderlik yeteneklerini pekiştirmektedir. Ayrıca, oyunlar aracılığıyla küresel kültürlerle etkileşim, gençlerin dünya görüşlerini genişletebilmekte ve farklı kültürler arasında köprüler kurabilmektedir. Bu bağlamda yapılan analizler, oyunların yalnızca zaman geçirme araçları olmadığını, aynı zamanda güçlü kültürel araçlar olarak toplumsal normları, değerleri ve davranışları etkileyebilecek potansiyele sahip olduğunu göstermektedir. Araştırma sonuçları, dijital oyunların toplumsal cinsiyet, ırk, milliyet ve sınıf gibi kavramların temsilini şekillendirmede ve kültürel kimliklerin inşasında önemli bir rol oynadığını ortaya koymaktadırÖğe E-TİCARETTE MÜŞTERİ MAĞDURİYETİ: TRENDYOL ÖRNEĞİ(Istanbul Yeni Yuzyil University, 2023) Bayrak, Tamerİnsanların bilgi alma süreçleri gelişmeye başladıkça kendilerini her seferinde bir önceki gelişmenin de ilerisine doğru taşımaya çalışmışlardır. Sözlü kültürden ilk yazılı araçlara kadar, günümüzün son teknolojik dijital araçlarına ucu açık bir gelişimin ürünü olarak sürekli yeni araçlar ortaya çıkmaya devam etmektedir. Bireylerin birbirleriyle girdikleri etkileşimin sonucu olarak bu gelişimlerin toplumsal altyapısının geliştiğine şahit olmaktayız. Bu noktaya kadar süregelen süreçler neticesinde küresel çapta bir etkileşimin ortaya çıkışına da tanıklık etmeye devam ediyoruz. Gelişen ve dijitalleşmeyi bütünüyle hissettiğimiz çağımız insanlara teknolojik araçlarla yeniden enformasyon süreci sunmaya küresel ölçekte devam etmektedir. Küreselleşme ile beraber internet ortamının fırsatları daha fazla görünür olmuş ve bunun sonucunda da bir e- ticaret ortamı şekillenmiştir. E- ticaret genel olarak klasik ticarette yapılan tüm işlemlerin internet ortamına aktarılması sonucu dijital aygıtlar aracılığıyla dijital platformlarda gerçekleşen alışveriş biçimi olarak söylenebilir. Bununla beraber tüketim alışkanlıkları farklı bir noktaya evrilmiş ve yeni bir döneme girilmiştir. İnsanların özellikle pandemi ve sonrasında elektronik ticaret ortamında alışveriş yapma sıklığı artmıştır. Trendyol buna bir örnek olarak verilebilir. Trendyol kıyafet, yemek, hobi ve aksesuar gibi birçok ürün ve hizmet sunan bir elektronik ticaret sitesidir. Bu çalışmada en çok alışveriş yapılan elektronik ticaret sitelerinden birisi olan Trendyol örneklemi üzerinde müşterilerin yaşadıkları mağduriyetler üzerine bir araştırma yapılmıştır. Söz konusu araştırmada on ürün ele alınmış ve bu ürünlerin yorumlar kısmındaki müşterilerin mağduriyet içerikli yorumlarının ekran görüntüsü alınıp içerik analizi yöntemiyle irdelenmiştir.Öğe EFFECT OF DIGITAL GAME DOWNLOAD SPEED ON USER PROFILE(İstanbul Aydın Üniversitesi, 2022) Bayrak, TamerDigital games stand out as a product of the effort to integrate communication into the virtual world. The digital gaming culture, which started to emerge right after the user-based emergence of computer technology, includes the sector with a budget of billions of dollars today. However, digital game download performance, which is one of the most important factors in this development and spread of digital games, stands out as an important factor that directly affects the user profile. Considering that the development of a country's digital infrastructure directly affects the production of digital content, it is of great importance to examine the performance of downloading digital content on the Internet. In this study, the digital content download rates offered by Steam, one of the world's largest digital content provider platforms, for Turkey are examined for two months (February 21, 2022 - April 17, 2022). The reason why Steam is preferred is that it is one of the largest in the industry with an average of 24 million online and an average of 7 million offline players, and periodically shares the statistics obtained through the platform with the public. In addition, the download data on the Steam platform of Greece, the developing border neighbor, where Turkey competes in many areas, and the USA and China, the two countries with the world's largest digital content download rates, are analyzed. The main reason for this is the comparison of the performances of Greece, which is almost close in terms of possibilities with the content download performance of users in Turkey on the Steam platform, and the performances of the world giants USA and China, so that due diligence can be made for Turkey. In the review, the rates are ranked according to the number of bits transmitted to the network in a two-month period, and the situation is determined on the effect and place of Turkish users in the digital game market, data is compiled and suggestions are presented for researchersÖğe Gender and game: A "Squid Game" and "Alice in Borderland" Analysis(Peter Lang AG, 2022) Yilmaz, Selin; Bayrak, Tamer; Yengin, DenizIndividuals adopt the culture of the society in which they exist. They compose an individuality and identity of their own. In societies where the patriarchal structure is dominant, women who want to express themselves try to overcome this pressure by opposing the social norms of the period. Each cultural structure embodies symbols and signs which are unique to itself. Some symbols and signs, on the other hand, are universal. Traffic signs are the example of this universality. In every culture, red light refers to stop, while green light refers to go. Culturally, black is the color of mourning; however, the color of mourning is white in cultures such as China, India, and Japan. Colors, symbols, signs differ from culture to culture. Accordingly, the meaning of symbols and signs changes according to their context. The cultural structures of societies are brought into international spheres by means of series, cinema, theatre, and books. The series and movies of countries with unakin cultures take place on platforms such as Netflix and are streamed by almost every segment of the world. In this chapter, the series "Squid Game" and "Alice in Borderland" which are examples of the culture of their relevant countries, are analyzed in terms of Barthes's binary opposition and fundamental contrasts. Analysis is carried out in the context of the scenario of the game theme in movies and series. In this context, the transfer of symbols, signs, and culture structure as a whole is realized by means of cinema and series. Events and utopian realms that have been or can be experienced in the cinema are fictionalized. Games are the utopia universe. Hence, a realm where the participants take an active role is fictionalized in the analyzed series. In this realm, individuals directly take place in games and suffer the consequences. The symbols and signs utilized in the series (cards, geometric shapes) may differ in series in accordance with their context. In this study, a comparative semiotic analysis of the game-themed scenarios used in the series with the real world will be carried out. Therefore, the female characters in the series are also analyzed according to the content analysis method, to express that woman can do anything. At the same time, it is the society they live in that makes them this way. © Peter Lang GmbH Internationaler Verlag der Wissenschaften Berlin 2022. All rights reserved.Öğe İLETİŞİM ÇALIŞMALARINDA UYGULAMALI KURAM EĞİTİMİ: İLETİŞİM KURAMLARI DERSİ ÖRNEĞİ(2022) Bayrak, Tamer; Yengin, Denizİletişim çalışmalarında kuramsal bilginin önemi tartışılmaz biçimde büyüktür. Araştırmacı tarafından ele alınan problemin incelenmesi ve çözümü için kuramsal bilginin rehberliği, elde edilecek sonucun sınanması ve bilim normlarında sunulabilmesi için gereklidir. Ancak iletişim içerikli derslerde bu bilgilerin öğrencilere aktarılmasında sorunlar yaşanabilmektedir. Bu sorunların başında gelen öğrencideki dikkat ve meditasyon eksikliği önemli bir problem olarak göze çarpmaktadır. Problemin aşılabilmesi içinse uygulamalı ders anlatımının önemli olduğu değerlendirilmektedir. Bu bağlamda çalışmanın araştırma aşamasında İstanbul Aydın Üniversitesi Yeni Medya Programının 13 yüksek lisans öğrencisiyle odak grup çalışması gerçekleştirilmiştir. Güz 2021-2022 eğitim-öğretim döneminde yer alan Yeni Medya Uygulamaları dersinde öğrencilerle odak grup biçiminde çalışılmıştır. Ders bağlamında bazı iletişim kuramları uygulamalı biçimde öğrencilere aktarılmış, öğrencilerden derslerde aktarılan kuramsal bilgilerle ilişkili makale yazmaları istenmiştir. Öğrencilerin araştırmalarıyla ilgili makale çalışmaları bağlamında iki ay içinde veriler toplanmış ve araştırmalar sona ermiştir. Bu araştırmalarda saptanan ve incelenen problemlerin kuramlarla ne ölçüde örtüştüğü ve bu bilgilerin ne ölçüde uygulanabildiği içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Böylelikle kuramsal ders içeriği ile uygulamalı dersler arasındaki uygunluk derecesi ve öğrenci açısından kalıcılığı araştırılmıştır.Öğe İLETİŞİM ÇALIŞMALARINDA UYGULAMALI KURAM EĞİTİMİ: İLETİŞİM KURAMLARI DERSİ ÖRNEĞİ(Deniz YENGİN, 2022) Bayrak, Tamer; Yengin, Denizİletişim çalışmalarında kuramsal bilginin önemi tartışılmaz biçimde büyüktür. Araştırmacı tarafından ele alınan problemin incelenmesi ve çözümü için kuramsal bilginin rehberliği, elde edilecek sonucun sınanması ve bilim normlarında sunulabilmesi için gereklidir. Ancak iletişim içerikli derslerde bu bilgilerin öğrencilere aktarılmasında sorunlar yaşanabilmektedir. Bu sorunların başında gelen öğrencideki dikkat ve meditasyon eksikliği önemli bir problem olarak göze çarpmaktadır. Problemin aşılabilmesi içinse uygulamalı ders anlatımının önemli olduğu değerlendirilmektedir. Bu bağlamda çalışmanın araştırma aşamasında İstanbul Aydın Üniversitesi Yeni Medya Programının 13 yüksek lisans öğrencisiyle odak grup çalışması gerçekleştirilmiştir. Güz 2021-2022 eğitim-öğretim döneminde yer alan Yeni Medya Uygulamaları dersinde öğrencilerle odak grup biçiminde çalışılmıştır. Ders bağlamında bazı iletişim kuramları uygulamalı biçimde öğrencilere aktarılmış, öğrencilerden derslerde aktarılan kuramsal bilgilerle ilişkili makale yazmaları istenmiştir. Öğrencilerin araştırmalarıyla ilgili makale çalışmaları bağlamında iki ay içinde veriler toplanmış ve araştırmalar sona ermiştir. Bu araştırmalarda saptanan ve incelenen problemlerin kuramlarla ne ölçüde örtüştüğü ve bu bilgilerin ne ölçüde uygulanabildiği içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Böylelikle kuramsal ders içeriği ile uygulamalı dersler arasındaki uygunluk derecesi veöğrenci açısından kalıcılığı araştırılmıştır.Öğe New media theories(Peter Lang AG, 2023) Yengin, Deniz; Bayrak, TamerThis book, adhering to the dominant and critical approaches in communication studies, explains new theoretical concepts with examples, their definitions and pioneers. Under the heading of dominant approaches, the language of new media, participatory culture, network society, technological transformation and persuasion technology approaches are defined. In the context of critical approaches, the concepts of simulacrum, digital socialism, online movements, surveillance society, digital labour, digital loneliness, collective intelligence and political economy are explained. In the new terminologies section, the concepts of big data, artificial intelligence, semantic web, digital addiction, mixed reality and digital diseases are given in the context of the concept of virtuality.Öğe POLITICAL ELECTIONS IN THE DIGITAL AGE: INTERACTIVE COMMUNICATION IN ELECTION CAMPAIGNS(Istanbul Aydin University, 2024) Yüksel, Rozerin; Bayrak, TamerTechnological developments have digitized many concepts that deeply affect humanity's life. This digitization has led to profound changes in areas such as communication, education, commerce, and politics. Particularly, the digitization of politics has transformed traditional political styles and habits, giving rise to the concept of digital political communication. Politicians have begun to effectively use new media tools and aim to elevate their policies in online spaces. The most prominent feature of online communication spaces is interactive communication. Interactive communication plays a critical role for politicians in establishing effective communication with voters, shaping-directing public opinion, and in election campaigns. Actors adapting to the digital age seek to establish a connection with voters using platforms like social media, where interactive communication is heavily used and effective, and to turn this connection into electoral success. The strategic use of appropriate digital campaigns encourages voter participation in democratic processes while also supporting decision-making processes and idea sharing among voters. However, although elections in the digital age carry positive features for both politicians and voters, they also harbor significant negative features that influence the election processes and decision-making states of voters. These negative features affecting a large majority of voters include the sharing and analysis of individuals' private information, the rapid spread of misinformation without passing through verification mechanisms, and algorithms creating misleading perceptions. In light of this information, the definition and importance of interactive communication have been researched, and the positive features of this communication type in both daily life and democratic processes have been identified, along with alternative suggestions for its negative features. The findings are supported with examples from Turkey and around the world, and the effects of these examples are discussedÖğe Sanatın Hibrit Gerçeklik Alanı: ‘Metaverse’(2022) Aydoğan, Derya; Yengin, Deniz; Bayrak, TamerSanal gerçeklik teknolojileri, kendiliğinden, doğal olarak var olan gerçekliğe karşılık yapay olarak üretilebilen, kurgulanabilen bir gerçeklik biçimi ortaya çıkarmıştır. Baudrillard’ın düşünceleri paralelinde gerçeğin hiper bir görünüme ulaşmasıyla simülasyon durumuna geçilebileceği dolayısıyla simüle edilen her şeyin aslının buharlaşıp yok olabileceği tartışılmıştır. Fiziksel gerçeğin dışında zihinsel bir gerçeklik yaratan sanat ve oyun dünyası da teknolojik olarak üretilen ve kurgulanan yeni gerçeklik dünyalarından bağımsız kalamamıştır. Son gelişmelerle birlikte fiziksel ve sanal gerçekliğin hibrit versiyonunu içeren evren ötesi anlamına gelen metaverse alanlar gündeme gelmiştir. Yaratıcılığa dayalı olan ve aralarında çeşitli bağıntılar bulunan sanat ve oyun, birbirlerinin içinde yer alarak bu yeni hibrit alanda başka boyutlar edinmiştir. Sanal oyun alanları, eğlenceye ek olarak üretimi ve tüketimi de içeren birçok finans kaynağının barındığı alanlar haline gelmiştir. Sanal gerçeklik alanlarında, devrim yaratacak olan, fiziksel ve sanalın birleştirilmesinden daha çok sanal platformlar arası meta, veri taşıyabilme durumudur. Bu durum temelleri atılmakta olan metaverse ile gerçekleştirilebilecektir. Meta evrene uygun yaratım biçimleriyle ortaya çıkacak sanat pratikleri, başka estetik algıların, alımlama şekillerinin de doğuşuna sahne olacaktır. Bu çalışmada oyun ve sanat bağlamında gerçeğin teknolojik dönüşümü, metaverse olarak adlandırılan hibrit gerçeklik sistemi ve sanatın buralarda alacağı konum üzerinde durulacaktır. Metaverse’de sanat konusuna en yakın örnekler üzerinden sanatın yeni hareket alanı tasvir edilmeye çalışılacaktır.Öğe Technological ethics in the digital world(Peter Lang AG, 2023) Yengin, Deniz; Ilgın, Hicran Özlem; Bayrak, Tamer[No abstract available]











